自动捏3D

MCP控制Blender3D建模

我用在线平台Refly的mcp功能控制了本地的Blender3D进行建模等编辑

[Refly.ai]

相关链接:

Refly画布

前些天Refly更新了MCP功能,一直忙别的没时间研究,而恰好Claude 4也来了,干脆就一起试试对Blender3D的控制吧。

首先MCP做为一种AI控制其他软件或设备的接口,它需要每个软件对其的支持,在Blender这边就有很好的一个服务接口——Blender0mcp。

不过Blender-mcp这个服务是针对本地的,比如电脑中有安装claude客户端或cursor这种,虽然可以更方便应用,但是无法使用Refly的画布逻辑式指令和多模型能力。

同时,我也想研究一下在Web端上的mcp到底能做点啥。

安装设置

安装和设置还是花了点功夫,要安装或设置的东西有:

  • Blender

  • blender-mcp

  • supergateway

  • ngrok

  • Refly

当然,只是看起来很多,实际安装时每个也就是一两步的操作,并不是很麻烦。

具体的操作我直接放在下面这个Refly的画布里了:

画布

https://refly.ai/share/canvas/can-as8b5o1fce1fvsd2fbgxavp9

体验

安装过程意外的顺利,当然是在朋友和GPT的协助下才做到的。

我分别用Claude3.7和Claude4做了一些尝试,3.7倾向于自己建模,比较连贯但很简陋。而4总是直接去Hyper3d Rodin生成,当然质量和材质更好一些,只是实际的模型总有些怪。

我还让Claude4给我雕刻了一个人脸模型,结果……相当有特色……

总得来说要让AI直接建模,万其是LLM通过MCP建模这种,离能够生产还是差了一大截的。

不过在辅助工作,比如去poly haven找一些模型,或者生成粒子效果这些,还是能省不少力量的。

相关链接:

Refly画布

喵爸的博客

@copyright 2025-2026

喵爸的博客

@copyright 2025-2026

喵爸的博客

@copyright 2025-2026